• wymagania edukacyjne - Informatyka kl IV

        •  

           

          Klasa 4  informatyka – wymagania edukacyjne

          Ocena dopuszczająca

          Ocena dostateczna

          Ocena dobra

          Ocena bardzo dobra

          Ocena celująca

          • wymienia zasady bezpieczeństwa obowiązujące w pracowni komputerowej

           

          • stosuje poznane zasady bezpieczeństwa w pracowni oraz podczas pracy na komputerze

           

          • określa, za co może uzyskać daną ocenę; wymienia możliwości poprawy oceny niedostatecznej oraz zasady pracy na zajęciach komputerowych

          • wymienia etapy rozwoju maszyny liczącej i komputera

           

           

          • przedstawia historię powstawania maszyn liczących na tle rozwoju cywilizacyjnego

          • omawia wkład polskich matematyków w odczytanie kodu maszyny szyfrującej Enigma

           

          • wskazuje okres, w którym powstał pierwszy komputer

          • wymienia elementy wchodzące w skład zestawu komputerowego

           

          • wyjaśnia, do czego był używany pierwszy komputer

           

          • podaje przykłady urządzeń, które można podłączyć do komputera

           

          • klasyfikuje urządzenia na wprowadzające dane do komputera lub wyprowadzające dane z komputera

           

          • omawia historię rozwoju smartfona

          • odróżnia plik od folderu

           

           

          określa, jaki system operacyjny jest zainstalowany na szkolnym i domowym komputerze

          • wskazuje  płatne programy używane podczas pracy na komputerze i ich darmowe odpowiedniki

           

           

           

           

          • wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

           

          • wymienia nazwy pierwszych modeli komputerów

           

          • określa przedziały czasowe, w których powstawały maszyny liczące i komputery

           

          • charakteryzuje nośniki danych i wypowiada się na temat ich pojemności

          • z pomocą nauczyciela tworzy folder i porządkuje jego zawartość

           

          • wyjaśnia pojęcia: program komputerowy i system operacyjny

          • rozróżnia elementy wchodzące w skład nazwy pliku

          • wyjaśnia różnice między plikiem i folderem

           

          • wskazuje różnice w zasadach użytkowania programów komercyjnych i niekomercyjnych

          • rozpoznaje znane typy plików na podstawie ich rozszerzeń

          • samodzielnie porządkuje zawartość folderu

          • wykonuje grafikę ze starannością i dbałością o detale

          • tworzy dodatkowe obiekty i umieszcza je na obrazie marynistycznym

          dodaje do tytułu efekt cienia liter

          • przedstawia we wskazanej formie historię systemu operacyjnego Windows lub Linux

           

           

           

           

          • używa klawisza Shift podczas rysowania pionowych i poziomych linii

           

           

          • tworzy kopię obiektu z użyciem klawisza Ctrl

           

          • tworzy rysunek statku z wielokrotnym wykorzystaniem kształtu Krzywa

           

          • przygotowuje w grupie prezentację poświęconą okrętom z XV–XVIII wieku

           

           

          • rysuje obiekty z wykorzystaniem Kształtów, dobierając kolory oraz wygląd konturu i wypełnienia

          • używa klawisza Shift podczas rysowania koła

           

          • tworzy na obrazie efekt zachodzącego słońca

          • sprawnie przełącza się między otwartymi oknami

           

          • wkleja na obraz obiekty skopiowane z innych plików

          • dopasowuje wielkość wstawionych obiektów do tworzonej kompozycji

           

           stosuje opcje obracania obiektu

           

           

          • rozmieszcza elementy na plakacie

           

          • dopasowuje wielkość zdjęć do wielkości obrazu

          • wstawia podpisy do zdjęć, dobierając krój, rozmiar i kolor czcionki

           

          • usuwa zdjęcia i tekst z obrazu

           

           

           

           

          • stosuje narzędzie Selektor kolorów

           

          Wykazuję się pomysłowością w doborze środków ,dba o przejrzystość pracy

          • wyjaśnia, czym jest internet

           

          • wymienia zastosowania internetu

           

          • wymienia najważniejsze wydarzenia z historii internetu

           

          • omawia korzyści i zagrożenia związane z poszczególnymi sposobami wykorzystania internetu

           

          • tworzy w grupie plakat przedstawiający rozwój internetu w Polsce

           

          • wymienia zagrożenia czyhające na użytkowników sieci

          • podaje zasady bezpiecznego korzystania z internetu

          • wymienia osoby i instytucje, do których może zwrócić się o pomoc w przypadku poczucia zagrożenia

           

          • stosuje zasady bezpiecznego korzystania z internetu

           

          • omawia korzyści i zagrożenia związane z poszczególnymi sposobami wykorzystania internetu

           

          • dba o zabezpieczenie swojego komputera przed zagrożeniami internetowymi

           

           

          • wyjaśnia, do czego służą przeglądarka internetowa i wyszukiwarka internetowa

          • podaje przykład wyszukiwarki i przykład przeglądarki internetowej

           

          • odróżnia przeglądarkę od wyszukiwarki internetowej

          • wyszukuje znaczenia prostych haseł na stronach internetowych wskazanych w podręczniku

          • wyjaśnia, czym są prawa autorskie

          • przestrzega zasad wykorzystywania materiałów znalezionych w internecie

           

          • wymienia nazwy przynajmniej dwóch przeglądarek i dwóch wyszukiwarek internetowych

          • formułuje odpowiednie zapytania w wyszukiwarce internetowej oraz wybiera treści z otrzymanych wyników

          • korzysta z internetowego tłumacza

          • kopiuje ilustrację ze strony internetowej, a następnie wkleja ją do dokumentu

           

          • wyszukuje informacje w internecie, korzystając z zaawansowanych funkcji wyszukiwarek

           

          • rozumie pojęcie licencji typu Creative Commons

          • tworzy prezentację na wybrany temat wykorzystując materiały znalezione w internecie

           

          • buduje prosty skrypt określający ruch duszka po scenie

          • uruchamia skrypty zbudowane w programie oraz zatrzymuje ich działanie

           

          • zmienia tło sceny

          • zmienia wygląd i nazwę postaci

          • stosuje blok powodujący powtarzanie poleceń

          • określa za pomocą bloku z napisem „jeżeli” wykonanie części skryptu po spełnieniu danego warunku

          • stosuje bloki powodujące obrót duszka

           

          • dodaje nowe duszki do projektu

           

          • tworzy nowe duszki w edytorze programu i buduje skrypty określające ich zachowanie na scenie

           

          • buduje prosty skrypt określający sterowanie duszkiem za pomocą klawiatury

          • usuwa duszki z projektu

           

          • zmienia wielkość duszków • dostosowuje tło sceny do tematyki gry

           

          • stosuje blok, na którym można ustawić określoną liczbę powtórzeń wykonania poleceń umieszczonych w jego wnętrzu

          • określa za pomocą bloku z napisem „jeżeli” wykonanie części skryptu po spełnieniu danego warunku

          • stosuje bloki powodujące ukrycie i pokazanie duszka

          • ustawia w skrypcie wykonanie przez duszka kroków wstecz

           

           

          używa bloków określających styl obrotu duszka

           

          • tworzy grę o zadanej tematyce, uwzględniając w niej własne pomysły

           

          • tworzy grę o zadanej tematyce, uwzględniając w niej własne pomysły

           

          • używa narzędzia Tekst do wykonania tła z instrukcją gry

          • tworzy zmienne i ustawia ich wartości

           

          • określa w skrypcie losowanie wartości zmiennych

          • określa w skrypcie wyświetlenie działania z wartościami zmiennych oraz pola do wpisania odpowiedzi

          • stosuje blok określający instrukcję warunkową oraz blok powodujący powtarzanie poleceń

           

          • łączy wiele bloków określających wyświetlenie komunikatu o dowolnej treści

          • objaśnia poszczególne etapy tworzenia skryptu

           

          • tworzy projekt prostego kalkulatora wykonującego dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie dwóch liczb podanych przez użytkownika

           

          • używa skrótów klawiszowych: kopiuj, wklej i zapisz

           

          • wymienia  podstawowe skróty klawiszowe używane do formatowania tekstu

           

          • stosuje podczas pracy z dokumentem skróty klawiszowe podane w tabeli w karcie pracy

           

           

           

          • stosuje podstawowe opcje formatowania tekstu dostępne w kartach

           

          • wyjaśnia pojęcia: akapit, interlinia, formatowanie tekstu, miękki enter, twarda spacja

           

          wymienia podstawowe zasady formatowania tekstu i stosuje je podczas sporządzania dokumentów

          • stosuje opcję Pokaż wszystko, aby sprawdzić poprawność formatowania

           

          tworzy poprawnie sformatowane teksty

          • ustawia odstępy między akapitami i interlinię

           

          • biegle posługuje się skrótami klawiszowymi, stosując podstawowe reguły pisania w edytorze tekstu

           

          •zapisuje menu w dokumencie tekstowym

           

          wymienia i stosuje opcje wyrównywania tekstu względem marginesów

          • wstawia obiekt WordArt

           

          • formatuje obiekt WordArt

           

          • tworzy menu z zastosowaniem różnych opcji formatowania tekstu

           

          • opracowuje plan przygotowań do podróży

           

          • tworzy listy jednopoziomowe, wykorzystując narzędzie Numerowanie

           

          • używa gotowych stylów do formatowania tekstu w dokumencie

          • stosuje listy wielopoziomowe dostępne w edytorze tekstu

          • tworzy nowy styl do formatowania tekstu

          • modyfikuje istniejący styl

          • definiuje listy wielopoziomowe

           

          • dobiera rodzaj listy do tworzonego dokumentu

           

          • przygotowuje kronikę dotyczącą kilku wynalazków, wykorzystując różne narzędzia dostępne w edytorze tekstu